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sexta-feira, 20 de maio de 2011

Monstros marinhos são reais!


Costumo chamar de "as três pragas de Loki" o lobo Fenrir, primeiro filho e futuro algoz de Odin, Hel a guardiã de Helheim e Jörmungand a serpente de Midgard. Ambos os três quando recém nascidos foram transmutatos por seu pai para serem monstros capasses de destruir os deuses.


Ao ouvir as profecias sobre do Ragnarök atravéz das nornas, Urd (passado), Verdandi (Presente) e Skuld (futuro), Odin chamou a sua presensa as três jovens crias de Loki, ordenou que os deuses trancassem Fenrir em uma ilha deserta, mas apenas Tyr teve coragem suficiente, em enviou Hel para o mais profundo e obscuro lado negro de Nifleheim, onde ela criou seus domínios e os chamou de Helheim, e por ultimo ordenou que Thor jogase a serpente no fundos dos mares. A serpente crescera de forma que podia circular toda midgard e morder sua própria calda, assim ganhou o apelido de Serpente de Midgard, certa vez Thor falhou em tentar pescar Jömungand.

Após os céus brilharem em chamas o lobo devorar seu tio e a guerra final se assolar sobre os 9 mundos, dos mares se levantarás a Serpente de Midgard, ao seu encontro irá o senhor dos trovões, férrea batalha, Thor ao pular contra a serpente e se prender em seu corpo, usarás toda sua força para com apenas uma martelada de seu Mjolnir poder derrubar a cobra morta, e como ultimo ato de guerra ela transpirarás veneno que cobrira toda Midgard, mas Thor ira respirar boa parte desse veneno e após quatro passos para trás caíra desfalecido.



quarta-feira, 30 de março de 2011

Dainn, Dvalinn Duneyrr e Duraþrór

Oi galera, pois bem, estamos no meio da semana, e para quem sabe hoje é dia de post sobre criaturas nórdicas comigo, e hoje falarei sobre os quatro cervos que vivem à roer as raízes da grande árvore que sustenta os mundos a Yggdrasil, seus nomes são Dainn, Dvalinn, Duneyrr e Duraþrór.
Encontrados na maior referência da religião e cultura nórdica os Eddas poéticos, mais precisamente em Grímnismál, é a unica evidência da presença dos quatros cervos.


Há quatro veados que mordem os ramos

com os pescoços dobrados para trás.
Eles são Dáinn e Dvalinn,
Duneyrr e Duraþrór.



Como visto os cervos, vivem alimentando-se das ramas e das raízes da Yggdrasil, são representantes das 4 estações, mas há antropólogos e historiadores que afrimam que representem as quatro fases da lua.


Dáinn, seria o verão, ou a lua cheia, quando as folhas secavam ele iria à seu banquete, seria um cervo de grandes chifres e de imponência viríl.


Dvalinn é resentado como o outono, se alimentando das sobras de Dáinn, também representa a lua crescente, tem a forma de um veado pequeno, sempre buscando a imponência.


Duneyrr seria a representação do inverno e da lua minguante, da fome e da tristeza, ou também da coragem e da perseverança, ele reverencia ao próximo, com inveja e ardor, ams se curva para o seus próximo. É visto como um Cervo de pelagem branca, forma esguia e arisco.

Por ultimo chega Duraþrór, a representação da primavera e da Lua nova, não tão belo quanto seu sucessor, mas representa a fertilidade e a chegada das boas novas.


Todos os quatro vivem junto à serpentes que por sua vez devoram as raízes e tentam afastarlhes do fluxo de crescimento da Yggdrasil.
Toda informação contida aqui é controversa, afinal muitas são as representações para as 4 estações ou às 4 fases da lua. Além do mais, muito do que se sabe é um estudo aprofundado de um único verso e de algumas runas que se referem aos 4 cervos.


Então é isso galera, espero que tenham gostado do post, e se tudo der certo e o destino conspirar ao meu favor teremos, sexta, um post sobre um personagem famosíssimo tanto na cultura celta quanto na conteporaneidade

quarta-feira, 23 de março de 2011

Hugin e Munin: Os corvos de Odin

Oi galera! Mais uma quarta e com ela mais um post sobre criaturas fantásticas do universo Nórdico, então hoje irei falar sobre os dois "escudeiros" do Deus Odin, os corvos Hugin e Munin.

Segundo consta nos Eddas Hugin e Munin são a representação da memória e do pensamento de Odin, estando empoleirados ao ombro de seu mestre. São dotados de fala, assim informando todas as novas que correm por toda Midgard. À noite chegavam ao lado de seu deus e começavam-lhe contando sobre tudo que acontecia em Midgard, já que por falta de um olho, Odin não teria tanta eficiência para tomar conta de Asgard e Midgard.

Caso fossem mortos, Odin pronunciaria suas Runas em seu palácio e assim revivería seus leais escudeiros.
A clara imagem de Hugin e Munin é a de dois corvos, negros de tamanho um pouco fora do normal, sempre bem saudáveis, sobrevoavam toda Midgard, sobre tudo os campos de batalha.

Teria sido daí, graças ao impulso cristão durante a conversão dos povos nórdicos, que a imagem dos corvos fora ligado à um agouro de morte, no entanto para um Nórdico que se preze a presença de um corvo em qualquer lugar é o sinal de que possivelmente Odin poderá estar lhe observando.
Corvos são de natureza onívora, ou seja, não necessariamente necrofaga, são muitas vezes vistos após chuvas e dias escuros, já que sua dieta é composta por invertebrados e pequenos roedores que geralmente preferem sair sobre esses dias chuvosos e escuros para não alertar os predadores. No Brasil a única espécie de corvo comum e exclusiva seria a da Gralha azul.

Voltando à Hugin e Munin, seu nome, hoje, esta em uma banda brasileira de Viking/Metal de
Santos, fundada recentemente por volta de 2007, suas letras são bastantes ligadas ao Nordismo, mas a banda se encaixa mais no visual Asatrú. Primeiramente a banda se chamaria Gungnir ( alusão à poderosa lança de Odin) no entanto acabou por escolher os dois corvos por conflitos autorais.
Você pode dar uma olhada nas letras e alguns videos da banda clicando AQUI!


Ok, galera, então é isso... O post quase não sai, mas finalmente veio, eu vou ficando por aqui e até Sexta com um novo post sobre criaturas Célticas. Abraços!

quarta-feira, 16 de março de 2011

Anões, As Mãos Que Manipulam Riquezas





Oi galera, hoje eu irei falar sobre, talvez, um dos mais conhecidos seres do universo nórdico, os anões. Certamente um de seus estereótipos mais usados é do pequeno, barbado e carrancudo homem que habita o interior de montanhas à procura de minerais preciosos para fazer seu trabalho como ourives. Seu surgimento segundo consta no Edda em prosa, livro que surgiu por volta de 1220 d.C, onde são contados por meio de prosa a gênese do universo odinista, escrito por Snorri Sturluson (1179 - 1241), se deu após vermes terem violado o corpo do gigante Ymir, daí seus corpos se contorseram e se tornaram em pequenos homens, conta-se que Alvíss, um anão, fora noivo de Thurd ( não se sabe se esse era realmente o nome dela, acredita-se que seja ) na ausência do deus Thor, que lhe prôpos uma disputa à perguntar sobre os nove mundos, por fim o anão fora enganado por Thor, fazendo assim com que sua pele petrificasse ao contato com o sol, desde então os anões foram obrigados a adentrar nas profundezas escuras da terra, para que assim, não ficassem expostos ao sol, caso contrário seriam transformados em pedra.

Em base, os anões habitam a terra de Nidavellir, um dos nove mundos criados pelos deuses (que terá seu devido post futuramente), lá a escuridão predomina, somente o barulho dos martelos pode ser escutado, as forjas derretem o metal, as mãos rechonchudas e hábeis tornam o bruto em uma arma, uma obra de arte ou mesmo em um item de suprema magia. Assim como o anel Draupnir, um dos mais cobiçados itens da literatura e cultura nórdica. Conta a história que Brook e Eitiri forjaram um anel para que este fosse oferecido ao deus Odin, tal anel possuia o poder de multiplicar as riquezas por nove á cada nove dias, todo aquele que o possuisse seria certamente o deus, ser ou criatura mais rica que já andara pelos nove mundos, no entanto, o anel fora destruído na pira fúnebre de um outro deus filho de Odin e Frigga, a qual será futuramente abordado. Os anões são vistos como arrogantes, ladrões, cretinos e de má indole, devido á fama de tomarem de volta aquilo que fora forjado por suas mãos e ganaciosos diante de qualquer metal precioso.
NOS DIAS DE HOJE
Os anões simplesmente lotam as páginas de livros, filmes, jogos eletrônicos e desenhos animados, talvez devido à sua ligação aos "contos de fada". Nos livros os personagem que talvez sejam mais conhecidos, seriam os anões Balim, Thorim, Bifur e Gimli, que vivenciam as histórias de O hobbit e O senhor dos anéis de J.R.R Tolkien. Sem esquecer é claro dos inúmeros anões que lotam os mundos dos R.P.G's ( Role Playing Game) clássicos ou não. Nos conto de fadas alemão Schneewittchen ou Branca de Neve, adaptado pelos Irmãos Grimm, os anões não são tão bonzinhos como visto na animação de 1937, os anões só permitem que a princesa viva na casa se mantivesse suas roupas lavadas, a comida pronta quando chegassem e a lareira acesa para que podessem se esquentar, de certo modo, à mantendo como escrava para manter sua casa limpa, mas no final acabam se afeiçoando pela personagem. É claro que a adaptação dos Irmãos Grimm é bem mais ligada à cultura nórdica do que o conto limpo de origem alemã. No mais é isso, espero que tenham gostado, critiquem, comentem, mande a sua opnião, te espero no próximo post.
E amanhã será dia de dual post, não percam.

domingo, 13 de março de 2011

Breve introdução à criaturas Nórdicas


A grande maioria dos filmes, jogos eletrônicos e livros que apelam para a fantasia, têm em comum a citação de criaturas vindas de diversas culturas, tal como a grega, egípcia e inclusive a nórdica. É claro, cometem discrepâncias, dando malícia ou demasiada bondade á seres de extrema crueldade ou pacifismo descomunal, ou não cumprindo com a real forma que cabe a seres tão magníficos.
Talvez por influência da mescla das culturas, mas todos sabem que muitas derivações folclóricas regionais ou não, remetem à cultura nórdica, como por exemplo, o lobisomem, onde um homem tem a capacidade de se transmutar em um lobo, é muito parecida com a história de Sigmund e de Sinfiotli, capazes de se transformarem em lobos e cumprindo com todos os requisitos para mostramos a incidência das histórias da cultura nórdica em relação aos dias contemporâneos.
Tal como todas as culturas, as bestas nórdicas eram e ainda são usadas como representações para acontecimentos de ordem natural, geológica, catástrofes ou mesmo como coadjuvantes do destino dos deuses nórdicos.
No nosso quadro, pretendo apresentar de forma plausível e racional a representação e um pouco da história dessas tais criaturas fascinantes que têm um papel importante para a história de uma das religiões mais antigas do mundo. Espero que se sintam a vontade e que apreciem cada momento em que nos encontrarmos.